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11. Januar 2023
Wie hilft Gamification im E-Learning dem Vertrieb?

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GAMIFICATION       Business team hands at work with financial reports and a laptop

Wie hilft Gamification im E-Learning dem Vertrieb?

Welche Vorteile erzielt Gamification im E-Learning für Unternehmen?

Welcher Budgetverantwortliche denkt nicht sofort an die Kosten? E-Learning wirkt stark kostendämpfend, vermeidet es doch Reise- und Unterbringungsinvestitionen. Da besonders Gamification von den Teilnehmern individuell und meistens in kleinen Lernhäppchen von wenigen Minuten eingesetzt wird, geht keine wertvolle Verkaufszeit verloren.

Um heutzutage neue Mitarbeiter zu gewinnen und gute Mitarbeiter zu halten, setzen Unternehmen auf ein positives Markenimage und aktuelle Innovationseffekte. Ein Kickertisch und ein Wasserspender reichen halt leider nicht mehr aus. Wenn Mitarbeiter, Abteilungen oder Teams spielerisch gegeneinander antreten und sich messen, fördert das spürbar den Teamspirit.

Natürlich werden alle Lerninhalte individuell auf die Bedürfnisse der Unternehmen angepasst. Sei es beim Onboarding, bei der Cyberawareness oder bei den vertrieblichen Kommunikationsfähigkeiten.

Im mehrstufigen Vertrieb gewinnen verstärkt die Unternehmen Vermittler und Vertriebsorganisationen, die nicht nur Produktwissen vermitteln, sondern besonders dabei helfen, die angebotenen Produkte auch einfach verkaufen zu können. So hat sich Hans D. Schittly mit seinem Team und seinen Partnern nochmal komplett neu erfunden und stellt sein Wissen aus über 50 Jahren Verkaufs- und Trainertätigkeit in einem Quiz-Game namens SALESMAX Verkäufern, Vertrieben und Unternehmen zur Verfügung, die mit Gamification innovative, messbare und nachhaltige Kompetenzverbesserungen erreichen wollen. Wer möchte, kann dort in einem kurzen Online-Gespräch mehr erfahren.

Bild: © onephoto – stock.adobe.com

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Ein Artikel von
Kai Falkenberg
Hans Dieter Schittly